Inovasi Daerah
ADISPENSEL ( ASESMEN DIGITAL SMPN 9 )
Tujuan
- Meningkatkan kualitas penilaian berbasis teknologi.
- Mendorong transformasi digital di sekolah.
- Membuat asesmen lebih efektif, efisien, dan menarik.
- Meningkatkan kompetensi digital guru dan siswa.
Manfaat
Bagi Siswa:
- Penilaian lebih menarik dan cepat diketahui hasilnya.
- Melatih literasi digital.
Bagi Guru:
- Mempermudah asesmen dan analisis nilai.
- Menghemat waktu kerja.
Bagi Sekolah:
- Mendukung program sekolah digital.
- Meningkatkan mutu layanan pendidikan.
Hasil yang dicapai
- Proses penilaian lebih cepat dan efektif.
- Motivasi belajar siswa meningkat.
- Ketepatan dan objektivitas penilaian meningkat.
- Guru lebih mudah memantau perkembangan siswa.
Terbangun budaya sekolah berbasis teknologi
Rancang bangun
- METODE PEMBAHARUAN
- Sebelum penerapan inovasi
- Ulangan menggunakan kertas.
- Koreksi manual oleh guru.
- Rekap nilai dilakukan secara tulis tangan/Excel sederhana.
- Umpan balik hasil belajar lambat.
- Sesudah penerapan inovasi
- Penilaian menggunakan Google Form, Quizizz, Kahoot, atau aplikasi asesmen digital.
- Koreksi otomatis dan hasil langsung muncul.
- Nilai terdokumentasi digital.
Guru memberi umpan balik cepat dan terukur
METODE PEMBAHARUANSebelum penerapan inovasi
- Ulangan menggunakan kertas.
- Koreksi manual oleh guru.
- Rekap nilai dilakukan secara tulis tangan/Excel sederhana.
Umpan balik hasil belajar lambat.
Sesudah penerapan inovasi
- Penilaian menggunakan Google Form, Quizizz, Kahoot, atau aplikasi asesmen digital.
- Koreksi otomatis dan hasil langsung muncul.
- Nilai terdokumentasi digital.
- Guru memberi umpan balik cepat dan terukur